「総合芸術」としての映像制作スキルを養う専攻。1・2年次に基礎知識と制作技術を学び、3年次から本格的な作品制作に取り組む。アニメーションから実写映像まで幅広い表現方法とメディア・リテラシーを習得し、企画から撮影・編集までを一貫して経験する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく建学の精神・目的・使命および教育方針に基づき、次の資質を備えた人材を積極的に受け入れます。(1)創造的表現活動に対する関心・旺盛な探究心と自己を高めようとする強い意欲があること。(2)他者とコミュニケーションを取りながら協調・協働し、問題解決をしようとする意欲があること。(3)将来に対して明確な目標を持ち、自らの夢に向かって挑戦する意志があること。学力の3要素を多面的・総合的に評価し、「知識・技能」では国語・外国語・地理歴史・数学・情報・芸術などの基礎知識・技能を身につけていることが望まれます。「思考力・判断力・表現力」「主体性を持って多様な人々と協働して学ぶ態度」では、一定程度のコミュニケーション力や論理的思考力、行動力を重視します。
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3年次より分かれる3コースの一つ。造形・色彩など美術の基礎を学んだうえで、CGモデリングやアニメーション制作から最新のゲームエンジンを用いた…
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映像メディア技術(CG、AR/VR、映像処理、AI画像認識)、人間中心の設計(ヒューマンインタフェース・心理学)、情報基礎技術(ハードウェア…
カメラ・音声・照明などスタジオ機材の基本操作をプロ仕様の設備で学び、番組制作や映像制作の即戦力となる知識と技術を身につける。脚本の作成プロセ…
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