CGクリエイターやWebデザイナー、CADデザイナーなどデジタルメディアのプロを育成する専攻。国内最高水準のコンピュータ・映像機器を用いた実習・演習を1年次から重ね、3年次からは研究室でメディア表現技術を深める。ゲームメーカーや通信関連企業などでの活躍をめざす。
情報科学科は、コンピュータとソフトウェアに興味のある人、コンピュータやネットワーク・人工知能などのシステム開発技術を学びたい人、CG・インタラクティブシステム・Web・ビデオ映像などのコンテンツ制作技術を学びたい人、情報科学の知識・技能で社会の諸問題を解決したい人を求めます。入学時までに数学(数学Ⅰ・Ⅱ・A・B)と英語を高校の教科書を中心に学習しておくこと、英語は基本的な読み書きや会話ができること、コンピュータ系の学習を希望する人は数学Ⅲ・数学C・物理基礎・物理も理解しておくことが望ましいとされています。
1・2年次に数学とプログラミングの基礎、アルゴリズム・データ構造を学んだ後、3年次から選択する4コースの一つ。ネットワークや情報セキュリティ…
データサイエンス、コミュニケーションデザイン、情報・アーカイブという3つの学習領域を2年次から横断的に学ぶ学科。プログラミングやデータ分析か…
1年次に情報工学全体の基礎を学んだのち、2年次からIoTシステムコースに分かれる。センサやネットワークを通じてモノをつなぐIoTシステムの実…
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建築学専修とは別の入試区分(入学定員40名)で募集する専修。1年次に情報処理やプログラミングの基礎と国際コミュニケーションなど幅広い視野を養…
ロボットやメカトロニクスの機構・センサ・制御技術と、それらを統合する融合技術を学ぶコース。ロボティクスやアクチュエータ、最適化・制御理論、ス…
教養・理工学基礎・情報工学基礎を学んだうえで、フィジカルコンピューティング、データエンジニアリング、ヒューマン・メディア、ネットワークシステ…
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